우마무스메 찍먹하려는 분들을 위한 공략집

이 글은 2022년 6월 20일에 출시할 우마무스메를 ‘찍먹’해보시려는 분들을 위한 글입니다.

찍먹하시려는 분들 많은 것 같고 이세돌분들도 찍먹하신다고 하셔서 써봅니다.

찍먹인데 이런게 왜 필요한지 궁금하실수도 있는데 우마무스메 육성은 무지성으로 하면 육성실패할 확률이 높습니다. 그러면 찍먹도 못합니다.

왁굳형처럼 댕같이 멸망하지 않고 제대로 찍먹하는 방법을 알려드리는 글입니다.

글 쓰다보니까 고봉밥이 됐는데 최대한 줄여본겁니다… ​

시작하기 전에 우마무스메 추천을 하자면… (3성 선택권을 하나 줍니다) 사실 성능으로 따지자면 오구리 캡이나 심볼리 루돌프 오구리 캡

심볼리 루돌프

이지만 각자 마음에 드는 우마무스메를 데려가시면 됩니다.

대신 이 친구는 추천하지 않습니다… 라이스 샤워

별명이 뉴비 절단기라고 불릴 정도로 뉴비에게는 극악의 육성 난이도를 자랑합니다.

(물론 원하신다면 말리진 않아요.) ​

아마 처음 게임을 시작하면 다짜고짜 스토리를 소개한 다음 튜토리얼로 육성을 시킬 겁니다.

근데 튜토리얼만으로는 잘 이해가 안되니 추가로 설명을 해드리겠습니다.

아마 처음 들어가면 뭐가 많이 있을텐데 그 중에서 오른쪽 아래 ‘육성’을 눌러줍니다.

일본서버 기준 3가지 육성 시나리오가 있습니다.

튜토리얼에서는 URA 파이널즈를 하니 URA 파이널즈를 기준으로 설명하겠습니다.

한국서버에는 URA 파이널즈만 있습니다.

URA 파이널즈를 선택하셨다면 육성할 우마무스메를 선택합니다.

다음은 인자를 계승받을 부모 우마무스메를 선택합니다.

두 우마무스메를 선택하는데, 여기서 하나는 친구의 우마무스메를 빌릴 수 있습니다.

(원래는 육성이 잘 된 친구의 우마무스메를 빌리는데, 한섭 초기에는 그런 우마무스메가 없을 확률이 높습니다.) 그리고 본인 우마무스메는 아무거나 선택 (초반에는 인자를 신경쓰지 않기 때문에 그게 신경쓰지 않아도 됩니다. 찍먹이라면 더더욱) ​

그 다음은 육성을 도와줄 서포트 카드를 선택합니다.

초반에는 서포트 카드가 거의 없기 때문에 돌파가 높은 카드 SR/R 카드와 SSR카드를 선택하시는게 좋습니다.

보석 수 = 돌파 획수 ​

그리고 하나의 서포트 카드는 “무조건” 친구의 서포트 카드를 사용해야 합니다.

친구의 서포트 카드를 골라서 사용하시면 됩니다. (친구가 아니어도 다른 사람의 카드 사용 가능) 추천하는 친구의 서포트 카드는 슈퍼 크릭입니다. (키타산 블랙이라는 사기 카드가 있지만 한섭에는 없을 것 같아서 제외) 슈퍼 크릭

서포트 카드까지 모두 골랐다면 육성을 시작합니다.

육성을 시작하면 이런 화면이 나옵니다. 하나씩 알아보죠.

시간

다음 육성목표까지 남은 턴을 의미합니다.

사진에는 11이라고 나와 있으니 11턴 동안 트레이닝/휴식/외출/레이스 등을 할 수 있습니다.

육성목표

우마무스메의 육성목표입니다.

각 우마무스메마다 육성목표는 다르며 모든 육성목표를 충족시켜야 육성에 성공할 수 있습니다.

예시) 메지로 맥퀸의 육성목표 모든 우마무스메의 첫 육성목표는 ‘데뷔전 출전’입니다.

이후 육성목표는 팬 수 달성하기 / 레이스 ~등 이내 등으로 나뉩니다.

육성목표를 달성하지 못하면 육성실패로 그대로 육성이 종료됩니다.

팬 수를 모으는 방법은 레이스 출주하면 획득할 수 있습니다.

(단, 육성목표를 달성하지 못했을 경우 시계를 최대 3회까지 사용할 수 있습니다.

시계는 레이스에서 육성목표를 달성하지 못했을 경우, 컨디션이 절호조인 상태로 레이스를 다시 도전할 수 있는 기회를 줍니다.) ​

컨디션

컨디션은 5단계로 나뉩니다.

절호조 : 트레이닝 효과가 20% 상승 / 레이스에서 기초 능력치가 4% 상승 호조 : 트레이닝 효과가 10% 상승 / 레이스에서 기초 능력치가 2% 상승 보통 : 아무효과 없음 부조 : 트레이닝 효과가 10% 감소 / 레이스에서 능력치가 2% 감소 절부조 : 트레이닝 효과가 20% 감소 / 레이스에서 능력치가 4% 감소 ​

컨디션은 외출/이벤트 등을 통해서 올릴 수 있으며, 트레이닝 실패/이벤트 등으로 낮아집니다.

체력

체력은 육성 중 트레이닝/레이스 출주를 할 때마다 감소합니다.

트레이닝/레이스 출주를 할 경우 일정량만큼의 체력를 소모합니다.

능력치

왼쪽부터 스피드/스테미나/파워/근성/지능/스킬포인트 여기서 잠깐!

우마무스메의 능력치는 어떤 효과를 가지고 있는가?

5.1) 스피드

최고속도에 영향을 줍니다.

(높을수록 빨라지지만 역으로 스테미나 소비 또한 커집니다.) ​

5.2) 스테미나 우마무스메의 체력과 라스트 스퍼트 거리에 영향을 줍니다. (당연히 거리가 긴 레이스를 할 경우, 스테미나가 높아야겠죠?) (라스트 스퍼트 상태에서는 속도를 최대로 올리는데 스태미너가 많을수록 최대속도를 오래 유지합니다.) ​

5.3) 파워

가속력과 코너링에 영향을 줍니다.

다른 우마무스메와 경합(몸싸움)을 하는 경우 파워가 높을수록 경합을 잘하게 됩니다.

5.4) 근성

스테미나를 모두 소모하였을 때 근성이 높을수록 속도가 오릅니다.

다른 우마무스메와 경쟁 시 근성이 높을수록 속도가 오릅니다.

라스트 스퍼트 시점에서 근성이 높을수록 속도가 오릅니다.

도주 각질의 경우 근성이 높을수록 초반 위치잡기 경쟁을 잘하게 됩니다.

(한섭에는 근성 패치내역이 적용X) ​

5.5) 지능

레이스 시 오버페이스(늦은 출발, 흥분상태)에 걸릴 확률이 줄어듭니다.

내리막길에서의 스테미나 소모가 줄어듭니다.

스킬발동확률이 증가합니다.

레이스 시 위치를 잘 잡게 됩니다. (ex.마군에 둘러쌓이지 않음 -> 스테미나 소비를 줄임) 마군이란 무엇인가?

레이스에서 여러 우마무스메들이 달리다보면 우마무스메들 사이에 갇히게 되는 경우가 생깁니다.

이 경우 속도를 높이더라도 앞쪽 우마무스메 때문에 치고나올 수가 없고 오히려 스테미나만 소모하는 상황이 발생합니다.

간단히 말하면, 길막이라는 거죠.

마군에서 빠져나오려면 높은 파워를 가지고 있거나 레이스가 진행되면서 마군이 풀리기를 기다리는 수 밖에 없습니다.

TIP

한 능력치만 중요한 것이 아니라 모든 능력치을 적절히 올려야 밸런스있게 육성할 수 있습니다.

(단, 스테미나의 경우 우마무스메에 따라 다르게 올려야합니다. 중장거리 레이스를 자주 나가는 우마무스메의 경우 스테미나가 매우 중요하기 때문에 스테미나 트레이닝이 신경을 써주는 것이 좋습니다.) ​

5.6) 스킬포인트 육성 도중 언제든지 스킬포인트를 사용하여 스킬을 획득할 수 있습니다.

스킬은 발동확률과 발동조건이 있습니다. (발동확률은 지능에 영향을 받음) 스킬은 육성을 진행하면서 이벤트를 통해 획득할 수 있습니다.

5.6.1) 고유스킬 모든 우마무스메는 각자의 고유스킬을 가지고 있습니다.

고유스킬은 조건을 만족하면 무조건 발동합니다.

휴식

한 턴을 소비하여 무작위로 30/50/70의 체력을 회복합니다.

낮은 확률로 ‘불면증’이라는 상태 이상에 걸릴 수 있습니다.

불면증 : 일정확률로 매 턴마다 체력이 감소합니다.

양호실

한 턴을 소비하여 20의 체력을 회복하고 확률적(안될 수도 있다는 말)으로 상태 이상을 회복합니다.

외출

컨디션을 한 단계 올리고 체력을 조금 회복하거나 컨디션을 두 단계 올립니다.

(이벤트를 제외하면 거의 유일한 컨디션 회복 수단) ​

트레이닝

가장 중요한 부분입니다.

트레이닝은 체력을 소모하여 능력치를 올립니다. (단, 지능 트레이닝은 체력을 소모하지 않고 약간 회복합니다.) 트레이닝은 스피드/스테미나/파워/근성/지능 트레이닝이 있습니다.

체력 소모량

능력치 증가량

체력이 낮아질수록 트레이닝의 실패확률이 올라갑니다.

트레이닝 실패확률 만약 트레이닝을 실패하면…??

트레이닝은 무효가 되며(체력은 소비하지 않음) 컨디션이 다운되고 능력치가 감소합니다.

(해야할 트레이닝을 하지 못하고 능력치가 감소하기 때문에 매우 치명적입니다.) ​

9.1) 서포트 카드 인연게이지 육성 시작 시 선택했던 서포트카드는 각 트레이닝에 랜덤으로 나타나 도와줍니다.

(트레이닝에 서포트카드가 많을수록 트레이닝 효과가 증가합니다.) 트레이닝을 함께한 서포트카드는 인연게이지가 증가합니다.

서포트카드의 인연게이지가 80이상이 되면 우정 트레이닝을 할 수 있습니다.

우정트레이닝은 능력치를 더 많이 올려줍니다.

아래 트레이닝이 반짝반짝 빛나면 우정트레이닝을 할 수 있는 겁니다.

TIP

우정트레이닝의 효과가 강력하기 때문에 초반에는 인연게이지를 우선적으로 올리는 것이 좋습니다.

트레이닝을 할 때 서포트카드가 많이 있는 트레이닝 위주로 해보세요.

육성을 하면서 대부분의 서포트카드의 인연게이지가 올랐다면 우정트레이닝 위주의 트레이닝을 하면 됩니다.

9.1.1) 서포트카드 이벤트 트레이닝 중 위 사진처럼 느낌표가 떠있는 경우가 있습니다.

이 경우 해당 서포트카드와 이벤트가 발생하며 스탯/스킬 힌트/버프/디버프 등을 획득할 수 있습니다, 추가로 해당 서포트카드의 인연계이지가 증가합니다.

레이스

첫 육성목표인 데뷔전 출주를 마치고 나면 육성목표가 있는 날을 제외하고 자유롭게 추가로 레이스에 출주할 수 있습니다.

레이스에 출주하면 체력을 소모하고 결과에 따라 능력치/스킬포인트/스킬 힌트 등을 획득합니다.

길고 길었던 설명이 끝났고 이제 다시 육성으로 돌아가보도록 하죠.

트레이닝을 하고 시간이 지나면 육성목표의 레이스에 출주해야하는 날이 옵니다.

레이스에 나가기 전 확인해야하는 것은 두 가지 입니다.

첫 번째는 “레이스의 마장과 적성이 맞는가” 입니다.

각 우마무스메마다 적성이 있고, 이 적성에 맞는 레이스들을 육성목표로 합니다.

예시) 메지로 맥퀸의 적성/각질 여기서 잠깐!

적성과 각질에 대해 알아보고 갑시다!

적성

11.1) 마장

레이스장 바닥에 대한 적성으로, 잔디 / 더트(모래)로 나눠져 있습니다.

적성이 좋을수록 파워가 증가합니다.

11.2) 거리

레이스장 길이에 대한 적성으로 단거리(1200m~1599m) / 마일(1600m~1999m) / 중거리(2000m~2400m) / 장거리(2401m 이상)로 나눠져 있습니다.

적성이 좋을수록 스피드가 증가합니다.

11.3) 각질

달리는 방식과 그걸 이용한 경기 운영에 대한 적성으로, 도주 / 선행 / 선입 / 추입으로 나눠져 있습니다.

적성이 좋을수록 지능이 증가합니다.

11.3.1) 도주 출발 직후부터 레이스 끝까지 선두를 유지하는 방식입니다.

(주요 능력치 : 스피드, 스테미나) ​

11.3.2) 선행 초반에 선두권 위치를 점유하여 2~3위 구간을 유지하다가 막판에 선두를 빼앗는 방식.

즉, 계속 선두 뒤를 쫓아다니다가 골 앞에서 라스트 스퍼트로 제치는 방식.

(주요 능력치 : 스피드, 파워) ​

11.3.3) 선입 선행 각질보다 한 단계 뒤, 즉 하위권에서 힘을 비축하다가 후반에 속력을 높이는 방식.

보통 최종 코너에 진입하면서 가속하여 최종 직선 쯤에서 선두까지 올라갑니다.

(주요 능력치 : 스테미나, 파워) ​

11.3.4) 추입 최후방으로 달리다가 마지막에 뭉쳐진 마군을 피해 빙 돌아 치고 올라가는 방식.

라스트 스퍼트가 네 개의 각질 가운데 가장 길고 폭발적.

(주요 능력치 : 스테미나, 파워) ​

A일 경우 100%이며, B,C… 순으로 낮아질수록 능력치 보정이 낮아집니다.

그러면 다시 메지로 맥퀸의 적성/각질을 살펴봅시다.

예시) 메지로 맥퀸의 적성/각질 메지로 맥퀸은 잔디 A, 중거리/장거리 A, 선행 A이므로 중장거리 잔디 선행마라는 것을 알 수 있습니다.

그러면 잔디/중장거리 인 레이스에 출주해야겠죠.

(육성목표에 있는 레이스는 대부분 적성에 맞는 레이스로 구성되어 있습니다.) ​

이렇게 육성목표들을 하나씩 달성해나가면서 마지막 육성목표인 URA 파이널즈까지 우승하면 됩니다.

참고로 레이스 우승 시 위닝라이브를 볼 수 있습니다.

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